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Bastian Neumann & Yannic Alt
Leben, Projekte, Software und co x2
Design
6.

Redesign: Willkommen im 21. Jahrhundert

Seit heute Abend erstrahlt mein Blog über Leben, Projekte, Software und co in neuem Glanz und von Grund auf neu ausgerichtet. Das Design der Seite ist weiterhin zentriert. So viel zu dem, was gleich geblieben ist. Alles andere hat sich verändert. Einiges mehr, einiges weniger. Insgesamt wurde der Blog um einiges verbreitert. Das Inhaltsbereich hat nun eine Breite von 1100 Pixeln. Ich habe mich dazu entschlossen den Platz, der auf großen Moniteoren ist, zu nutzen. Nur noch sehr wenige Besucher des Blogs haben eine Auflösung kleiner als 1280*1024, daher halte ich es für richtig mit der Zeit zu gehen und den Raum zu nutzen.

Neben der höheren Breite wird nun Times New Roman als Kontrastschrift für Überschriften und Datumsangaben verwendet. Artikel und Kommentare werden weiterhin in Arial dargestellt. Um das Lesen im gesamten weiter zu erleichtern, habe ich die Schriftgröße erhöht und einen größeren Zeilenabstand eingefügt.

Header
Mehr Luft zum Atmen gibt es im Kopfbereich der Seite. Der Schriftzug ist nun nicht mehr so eingeengt zwischen Seitenrand und Inhalt, sondern bekommt insgesamt fast 240 Pixel zugeteilt.

Beiträge
Die Beiträge profitieren von der höheren Gesamtbreite, zwar bleibt der eigentliche Beitrag weiterhin bei 600 Pixeln in der Breite, doch wird das Datum nun links vom jeweiligen Beitrag angezeigt, was die Erscheinung insgesamt luftiger wirken lässt, und was das Finden vom Anfang eines Beitrags um einiges vereinfacht. Um die kompletten 600 Pixel des Beitragsbereiches auszunutzen werden die Beiträge (vorher linksbündig) von nun an im Blocksatz dargestellt.

Kommentare
Auch bei den Kommentaren hat sich etwas getan. Einzelne Kommentare sind nun von den anderen durch einen grauen Strich getrennt. Das Eingabefeld wurde eingefärbt, sodass es sich dem Stil der Seite anpasst.

Sidebar
Die Sidebar ist um einiges breiter geworden, als in der vorherigen Version, nämlich genau um 40 Pixel, was Platz schafft für eine Tag Cloud, als neue Navigation. Natürlich finden die nach Themen sortierte Navigation, sowie das nach Monaten sortierte Archiv weiterhin ihren Platz in der Sidebar.

Fazit
Vieles ist anders, alles ist dunkler und kontrastreicher geworden und an vielen Stellen wurde im kleinen und großen verbessert. Ich hoffe natürlich, dass das Theme nicht nur mir, sondern auch den Lesern, also euch, gefällt. Hier und da gibt es sicherlich noch ein paar Stellen, wo etwas fehlt. Sagt einfach bescheid, wenn euch so etwas begegnet und ich werde es ausbessern.

1.

GPGAMES - Größte deutsche GP4-Community

GPGAMES ist im Laufe von 2 1/2 Jahren zu der Quelle für Informationen und Unterstützung im Bereich Grand Prix 4 in Deutschland geworden. Mit knapp 520 Mitgliedern und über 14000 Themen zu 1130 Themen sind wir international eine der größeren GP4 Communities und in Deutschland die größte reine GP4-Community. Grund genug nach 2 1/2 erfolgreichen Jahren einmal auf die Geschichte von GPGAMES und den diversen Spin-Offs zu werfen.

Juni 2006
Der Start von GPGAMES als kleines Forum unter dem Namen GP:FORUM. Das GP:FORUM, von dessen Name später der Name GP:GAMES (danach GPGAMES) abgeleitet wurde, behandelte zunächst neben dem Thema Grand Prix 4 auch die anderen Teile der Grand-Prix-Serie und Themen rund um die Formel 1.

August 2006
Mit GP:GAMES ging die Website zum GP:FORUM online. Inhalte waren Downloads für Grand Prix 4, sowie ein Formel-1-Bereich mit einem Themenschwerpunkt pro Rennen. Das Formel-1-Thema wurde manchmal auch durch ein Schwerpunkt-Voting erweitert, bei dem die Besucher über Fragen abstimmen konnten. Der Erste Slogan von GP:GAMES war Move on!. Dieser Slogan wurde unter anderem auf den kleinen Features, die unter dem Namen GP:GAMES Style angeboten wurden, verwendet. Von GP:GAMES Style gab es ein Handytheme für diverse Sony-Ericsson-Modelle und einen Desktophintergrund.

Dezember 2006
Im Dezember 2006 ging GP:GAMES in die 2. Version. Mit einem Relaunch wurde das komplette Erscheinungsbild überarbeitet, aber auch inhaltlich sollte sich einiges ändern. Das GP:FORUM wurde aus dem Konzept gestrichen und GP:GAMES sollte mit dem Slogan more games. more fun. eine breitere Masse ansprechen und durch Spin-Offs auch andere Spieleserien behandeln. Spin-Offs wurden nir gestartet. Eine Ausnahme war NFS.GP:GAMES.eu, welches für eine kurze Zeit online war.

Ende Dezember wurde GP:GAMES vorerst offline geschaltet und gründlich überarbeitet.

Mai 2007
Nach einer verworfenen Version 3, wurde die GPGAMES Community am 08.05.2007 um 21:00 Uhr gestartet. Wieder gab es ein neues, diesmal aber dauerhaftes und erfolgreiches Konzept. Back to the Roots. Die GPGAMES Community kümmerte sich weniger um Formel 1, gar nicht mehr um andere Spieleserien und Vorgänger von Grand Prix 4. Desweiteren startet die GPGAMES Community endlich mit einem Forum auf dem eigenen Webspace. Als Forensoftware wird seither Woltlab Burning Board (zuerst Lite 1.02, später 2.3.6, seit Februar 2008 3.0x) verwendet. Die Website GP:GAMES existiert nicht mehr. Kurz nach dem Start der Community wurde auch der GPGAMES Screenshot Contest eingeführt, der bis Mai 2008 monatlich ausgetragen wurde. Seit Mai 2008 findet er alle 2 Monate statt.

September 2007
Die Besucherzahlen stiegen und erstmals gibt es eine Anmeldewelle bei GPGAMES. Ende September konnte die Community schon etwa 90 registrierte Mitglieder verzeichnen. Zudem gab es eine Änderung beim Screenshot Contest. Das einzigartige 3-Stufen-Bewertungssystem wurde eingeführt.

Dezember 2007
Mit der GPGAMES Hotlap Liga ging die hauseigene GP4-Offline-Liga an den Start zu ihrer ersten Saison. Die GPGAMES Hotlap Liga ist dabei der offizielle Nachfolger der KTC Hotlap Fight League und der inoffizielle Nachfolger der Racing Board Hotlap Liga, da das Regelwerk bis auf einige Änderungen mit dem der Racing Board Hotlap Liga übereinstimmt und auch viele Fahrer dieser Liga heute bei GPGAMES fahren.

Januar 2008
GPGAMES Downloads ist gestartet. Nach Serverproblemen im Vorfeld ging am 1. Januar 2008 mit GPGAMES Downloads ein umfangreiches deutschsprachiges Downloadportal für Downloads rund um Grand Prix 4 online. Bereits am 17. Dezember wurde GPGAMES Downloads in der GPGAMES Community unter dem Titel Es wird etwas großes passieren angekündigt.

Februar 2008
Die GPGAMES Community geht in die zweite Runde. Mit dem Update auf die Forensoftware Woltlab Burning Board 3.0.3 wurde die GPGAMES Community rundum optisch aufgewertet und umgestaltet.

Mai 2008
Saison 2 der Hotlap Liga wird am 17. Mai gestartet und umfasste 10 Rennen, in denen bis zum 1. November der zweite GPGAMES Hotlap Liga Champion ermittelt wurde.

September 2008
Die GPGAMES Community und GPGAMES rücken näher zusammen. Nach dem erfolgreichen Rebrush in der GPGAMES Community (der Designumstellung auf GPGAMES flex), wurde Ende September auch GPGAMES Downloads komplett überarbeitet und erweitert. Bei dem Relaunch von GPGAMES Downloads wurden alle Daten komplett neu eingelesen und - teilweise in neuen Kategorien - gegliedert. Im gleichen Monat wird auch unter dem Namen GPGAMES GP4-Wiki das erste freie Nachschlagewerk für Grand Prix 4, an dem sich jeder beteiligen kann, veröffentlicht.

November 2008
Nach der überaus erfolgreichen GPGAMES Hotlap Liga Saison 2 wird bei GPGAMES die 3. Saison der Hotlap Liga gestartet. Das Fahrerfeld übersteigt dabei erstmals die 22-Fahrer-Marke und setzt mit 24 angemeldeten Fahrern zu Beginn der Saison eine neue Rekordmarke.

Dezember 2008
Nach 2 1/2 Jahren möchte ich mich bedanken bei allen, die mir geholfen haben, dass die GPGAMES Community, GPGAMES Downloads und all die anderen Teile von GPGAMES heute so erfolgreich laufen. Auf weitere 2 1/2 erfolgreiche Jahre mit GPGAMES!

10.

Farins Blog: Rebrush die Zweite

Farin aka Yannic Alt hat seinen Blog Farins wilde Welt wiedermal einem Rebrush unterzogen. Nachdem die letzten Änderungen am Design im August 2008 nur farblicher Natur waren, gibt es jetzt seit dem 1. November ein komplett neues Design.

Auffälligste Änderung ist die verringerte Gesamtbreite und die neue Farbwahl. Statt der bisherigen Akzentfarbe orange ist Farins wilde Welt ab sofort blau-türkis.

Insgesamt ist das Design auch etwas weniger grafiklastig, sondern mehr auf die Inhalte bezogen.

Wer sich selbst ein Bild von Farins neuer “wilder Welt” machen möchte, kann dies tun, den Link findet ihr unten.

Links
Farins wilde Welt

26.

Nachdem Anfang September die GPGAMES Community ein Redesign erfuhr, wurde jetzt auch bei GPGAMES Downloads nachgezogen und auf den flex getauften Grafikstil umgestellt.

Insgesamt ist die Seite wesentlich breiter geworden und zukünftig linksbünbdig ausgerichtet, statt wie bisher zentriert. Der Grauanteil wurde erhöht, um das Design nah an der der Community rücken zu lassen.

Neben der Community ist GPGAMES Downloads also nun der zweite Teil von GPGAMES, der das neue Design übernimmt. GPGAMES Magazin und Liga Page bleiben vorerst in alten Design, oder bekommen nur geringere Anpassungen.

11.

Seit dem 28. August erscheint das RTL-Videoportal Clipfish in einem neuen Design und ziert die neue Website mit einem überarbeiteten Logo.

Logo
Der bekannte Schriftzug wurde nur leicht überarbeitet. Vormals war die weiße Schrift rot umrandet, ab sofort ist die Schrift rot und wird von weiß und hellem grau umrandet. Desweiteren wurde das Logo mit einem “Glossy-Web 2.0-Schimmer” überzogen. Der in der Hand gehaltene Fisch ist komplett aus dem Logo verschwunden.

Website
Mit dem Design möchte man näher ans TV rücken und seriöser wirken. Das mag auch geklappt haben, denn das Gesamtbild sieht wirklich schlichter aus und wirkt hochwertiger, dennoch gefällt es mir persönlich noch nicht so richtig. Es gibt einfach Firmen, die diese Art von Stil schon schöner umgesetzt haben.

Ein wirklich sehr negativer Aspekt ist die Kategorienavigation. Sobald man mit der Maus über eine der Kategorien rollt, erscheinen ein Bild und die Anzahl der in der Kategorie enthaltenen Videos. Braucht man diese Information? Ich denke nicht, da durch das aufklappen der immer neuen Container die Navigation sehr hakelig wirkt.

Clipfish.tv